Autor der Publikation

The Chaotic Behavior of Redirection - Revisiting Simulations in Redirected Walking.

, , , und . VR, Seite 524-533. IEEE, (2022)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Interference measurement of kinect for xbox one., , und . VRST, Seite 345-346. ACM, (2016)Optimized graph extraction and locomotion prediction for redirected walking., und . 3DUI, Seite 120-129. IEEE Computer Society, (2017)Multi-phase wall warner system for real walking in virtual environments., , und . 3DUI, Seite 223-224. IEEE Computer Society, (2017)Real-time wall outline extraction for redirected walking., , und . VRST, Seite 72:1-72:2. ACM, (2017)Eye Gaze Tracking for Detecting Non-verbal Communication in Meeting Environments., , , und . VISIGRAPP (2: HUCAPP), Seite 239-246. SCITEPRESS, (2020)Modified Shutter Glasses for Projection and Picture Acquisition in Virtual Environments., und . VR, Seite 281-282. IEEE Computer Society, (2001)Designing Virtual Training Environments: Does Immersion increase Task Performance?, , , und . CW, Seite 125-128. IEEE, (2020)Advanced Supply Chain Information for Rule-Based Sequence Adaptions on a Mixed-Model Assembly Line with Unreliable Just-In-Sequence Deliveries., , , und . MIM, Seite 1902-1907. International Federation of Automatic Control, (2013)Border-SegGCN: Improving Semantic Segmentation by Refining the Border Outline using Graph Convolutional Network., , und . ICCVW, Seite 865-875. IEEE, (2021)An Accessible Environment to Integrate Blind Participants into Brainstorming Sessions - User Studies., , , und . ICCHP (2), Volume 9759 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 587-593. Springer, (2016)