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Optimizing storage and delivery of Omnidirectional Videos in Viewport-dependent streaming., , , , und . ISM, Seite 177-180. IEEE, (2022)Viewport-Adaptive Encoding and Streaming of 360-Degree Video for Virtual Reality Applications., , , und . ISM, Seite 583-586. IEEE Computer Society, (2016)Standard-Compliant Multiview Video Coding and Streaming for Virtual Reality Applications., , , und . ISM, Seite 295-300. IEEE Computer Society, (2016)V2RA: a Grid-Based Rate-Adaptation Logic for Volumetric Video., , , , , , , , und . MMVE@MMSys, Seite 50-56. ACM, (2024)Nested polygonal chain mapping of omnidirectional video., und . ICIP, Seite 2169-2173. IEEE, (2017)Quality Upshifting with Auxiliary I-Frame Splicing., , , , , , und . QoMEX, Seite 119-122. IEEE, (2023)HEVC-compliant viewport-adaptive streaming of stereoscopic panoramic video., , , , , und . PCS, Seite 1-5. IEEE, (2016)Immersive media experience with MPEG OMAF multi-viewpoints and overlays., , , und . MMSys, Seite 333-336. ACM, (2020)Benchmarking the Second Edition of the Omnidirectional Media Format Standard., , , , , , und . ISM, Seite 173-176. IEEE, (2022)