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Influence of Hand Representation Design on Presence and Embodiment in Virtual Environment., , , , , , , und . ISCID, Seite 364-367. IEEE, (2020)Sense of Agency on Handheld AR for Virtual Object Translation., , , und . VR Workshops, Seite 838-839. IEEE, (2022)Mental Workload Evaluation of Virtual Object Manipulation on WebVR: An EEG Study., , , , und . HSI, Seite 1-6. IEEE, (2021)A Microservices Oriented Edge Computing Framework for LVC Simulation in the IoT Era., , , , , und . ICCMS, Seite 190-195. ACM, (2019)Controlling Experience for Interaction Techniques in Virtual Reality Exergames., , , , , und . VR Workshops, Seite 917-918. IEEE, (2024)Designing an AR-Based Materials Library for Higher Education: Offering a Four-Know Learning Structure for Design and Engineering Students., , , , , und . iLRN, Volume 1904 von Communications in Computer and Information Science, Seite 250-259. Springer, (2023)Exploring Virtual Object Translation in Head-Mounted Augmented Reality for Upper Limb Motor Rehabilitation with Motor Performance and Eye Movement Characteristics., , , und . UIST (Adjunct Volume), Seite 45:1-45:3. ACM, (2022)Workload, Presence and Task Performance of Virtual Object Manipulation on WebVR., , , , , , und . AIVR, Seite 358-361. IEEE, (2020)Parametric Reshaping of Portraits in Videos., , , und . ACM Multimedia, Seite 4689-4697. ACM, (2021)Movement Modulation in Virtual Rehabilitation: Its Influence on Agency and Motor Performance., , , , , , und . SEGAH, Seite 1-8. IEEE, (2021)