Autor der Publikation

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Fostering Communication between the Elderly and the Youth with Social Games., , , , und . PACIS, Seite 227. (2015)Automatic rotation and zooming in mobile roadmaps., , und . Mobile HCI, Seite 255-258. ACM, (2006)Applying personas in designing exergames for knee arthrosis., , , , und . SeGAH, Seite 1-5. IEEE, (2018)Demo: Medieval gastro box - Utilizing VR technologies in immersive tourism experiences., , , , , , , und . CogInfoCom, Seite 77-78. IEEE, (2016)Finger tracking and hand recognition technologies in virtual reality maritime safety training applications., , , , und . CogInfoCom, Seite 251-258. IEEE, (2020)Pragmatic and hedonic experience of virtual maritime simulator., , , und . GamiFIN, Volume 3405 von CEUR Workshop Proceedings, Seite 106-112. CEUR-WS.org, (2023)Human Computer Interaction Opportunities in Hand Tracking and Finger Recognition in Ship Engine Room VR Training., , , , und . AHFE (18), Volume 276 von Lecture Notes in Networks and Systems, Seite 343-351. Springer, (2021)Vehicle in a cognitive network., , und . Intell. Decis. Technol., 9 (1): 17-27 (2015)Lessons Learned from the Gamified Solutions in Healthcare Project: Usability Studies of Digital Game-based Physical Exercises for Elderly People., , , , und . EAI Endorsed Trans. Serious Games, 4 (13): e3 (2017)Indoor positioning with laser scanned models in the metal industry., , , , , und . UPINLBS, Seite 1-9. IEEE, (2010)