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Marching Intersections: An Efficient Approach to Shape-from-Silhouette., , , , , und . VMV, Seite 283-290. Aka GmbH, (2002)Preserving attribute values on simplified meshes by resampling detail textures., , , , und . Vis. Comput., 15 (10): 519-539 (1999)Simplification of Tetrahedral meshes with accurate error evaluation., , , , und . IEEE Visualization, Seite 85-92. IEEE Computer Society and ACM, (2000)3D Scanning the Minerva of Arezzo., , , , , , , , , und 4 andere Autor(en). ICHIM (2), Seite 266-272. Archives & Museum Informatics, Pittsburgh, PA, USA, (2001)Multiple Texture Stitching and Blending on 3D Objects., , , und . Rendering Techniques, Seite 119-130. Springer, (1999)Weaver, an automatic texture builder., , , und . 3DPVT, Seite 562-567. IEEE Computer Society, (2002)Computer Assisted Reconstruction of Buildings from Photographic Data., , , und . VMV, Seite 213-220. Aka GmbH, (2000)Real Time, Accurate, Multi-Featured Rendering of Bump Mapped Surfaces., , , und . Comput. Graph. Forum, 19 (3): 119-130 (2000)Marching Intersections: An Efficient Resampling Algorithm for Surface Management., , , , , und . Shape Modeling International, Seite 296-305. IEEE Computer Society, (2001)A general method for preserving attribute values on simplified meshes., , , und . IEEE Visualization, Seite 59-66. IEEE Computer Society and ACM, (1998)