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Durch digitale Lernplattformen können vermehrt Daten über Lernende, Lerninhalte und die Lernsituation ausgewertet werden. Die algorithmische Analyse nennt sich Learning Analytics. Diese Analyse ermöglicht einen individuellen Lernprozess sowie eine Früherkennung von Lernschwächen. Learning Analytics bergen allerdings auch einige Nachteile.
Mark Lombardi, president of Maryville University, in Missouri, describes some of the interesting changes it has recently made in the education it offers. Technol
Das Magazin Kinder und Jugendkultur (kju) der Landesarbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendkultur e.V. in Hamburg hat in der Dezemberausgabe das Schwerpunktthema Computerspiele. In der Ausgabe befindet sich u.a. ein Bericht der ComputerSpielSchule Hamburg, die auch mit den Hamburger Bücherhallen kooperiert.
Die Stiftung Digitale Spielkultur hat gemeinsam mit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle und unterstützt vom Computerprojekt Köln e.V. und der Ständigen Vertreter der Obersten Landesjugendbehörden ein „Elternratgeber Computerspiele“ erstellt.
Imagine the "Choose Your own Adventure" book series and DSM-IV had a love child.
"…an interactive fiction game where you play as someone living with depression. You are given a series of everyday life events and have to attempt to manage your illness, relationships, job, and possible treatment. This game aims to show other sufferers of depression that they are not alone in their feelings, and to illustrate to people who may not understand the illness the depths of what it can do to people."
The kids and youngsters are interested more in the bike games. The bike games which are available in the internet online, it has several types and can play the kids also.
Die „Daten-Cloud" zu benutzen ist momentan sehr populär. Wie funktioniert Cloud Computing und der neue Trend "Cloud-Gaming"? Dies und mehr zeigt der folgende Bericht "Neues" auf 3Sat vom 23.1.2013.
Ein Dienst zum Kaufen und zum Installieren von Spielen. Game-Service. Mit einem Origin-Konto kann man sich anmelden und die Spiele geniessen — zu Hause und unterwegs. Dank Cloud-Speicherung hat man die Möglichkeit, immer genau da weiterzuspielen, wo man aufgehört hat.
Steam ist eine Plattform für Gamespiele. Im Jahr 2010 sind 30 Millionen aktive Nutzer gezählt worden. Die Spielerfreunde benutzen Steam, um Spiele zu kaufen, sie über mehrere PCs via Cloud zu synchronisieren, um mit Mitspielern zu chatten und gemeinsame Online-Games zu organisieren.
Was versteht man unter Cloud Gaming, Funktionen, Anbieter. Erkärungen zu Cloud Gaming, eine Form des Cloud Computings. Das Spiel läuft extern auf Servern und es werden nur die Nutzereingaben an den Server und im Gegenzug noch Ton und Video zum Client gesendet.
PwC-Studie: Umsatz mit Video- und Computerspielen steigt bis 2016 um annähernd 50 Prozent / Online und Mobile Gaming sind Wachstumstreiber / Deutsche Spieleindustrie steht vor Konsolidierung
On April 21, 1989, Nintendo presented the 8-bit handheld video game device called Game Boy, the first handheld console. The Game Boy and its successor, the Game Boy Color, have been tremendous successful by combined selling 118.69 million units worldwide. Upon its release in the United States, it sold its entire shipment of one million units within weeks.
On April 21, 1989, Nintendo presented the 8-bit handheld video game device called Game Boy, the first handheld console. The Game Boy and its successor, the Game Boy Color, have been tremendous successful by combined selling 118.69 million units worldwide. Upon its release in the United States, it sold its entire shipment of one million units within weeks.
Intels Research Scientist Daniel Pohl referierte über drei Kernthemen des Cloud Gaming: verbesserte Spieloptik, Latenzbekämpfung und Probleme, die Cloud-Streaming-Anbieter am liebsten verschweigen würden.
Der Endbenutzer-Lizenzvertrag (Eula) von Origin weitet sich zum Fiasko für die deutsche Niederlassung von Electronic Arts aus. Zwischenzeitlich hatte Media Markt seine Kunden beim Kauf von
Madness video for CHI 2011 honorable mention paper Biofeedback Game Design: Using Direct and Indirect Physiological Control to Enhance Game Interaction
Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2011 gives you an inside view of the future at this critical juncture in the intersection of social networking and online games.
We have compiled months of original research from dozens of top executives and entrepreneurs from all parts of the social gaming ecosystem to produce eye-opening source data and analysis that is not available anywhere else. Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010 takes the closest look at the present state of social games and the future of this strong but still rapidly changing industry.
Harte Zahlen zur Rechenleistung künftiger Nvidia-GPUs gab es jedoch nicht, die Einheit, in der Huangs Roadmap auf der Vertikalen skaliert ist "GFlops pro Watt". Wie der Nvidia-Mitbegründer betonte, ist die Rechenleistung nicht das Problem, sondern die "Power Wall". Schon mit den ersten Fermi-Grafikkarten kratzte Nvidia an der Grenze von 300 Watt.
Since 1983, Bobby Huckabee has served as the President and CEO of Southland Amusements & Vending, Inc, a company that operates arcade-style games in a variety of amusement and entertainment venues.
Robert E. “Bobby” Huckabee, III founded Southland Gaming of the Virgin Islands in 1998 in order to provide the United States Virgin Islands Lottery with cutting-edge video lottery gaming throughout their territory.
Mille Bornes (IPA: /mɪl bɔrn/) (French for a thousand mile stones, referring to the stone distance markers on many French roads) is a French card game. In the United States, Mille Bornes is manufactured and distributed by Winning Moves Games under license from Hasbro. It was previously produced by Parker Brothers and is commonly available in stores that sell games. There are also several computer-based versions.
And you can register to win a free 2007 sxsw interactive pass and attend this major blog/media fest in March. Rodney Gibbs, from Amaze Entertainment, will give a presentation along with other gaming industry wonks.
SXSW, Austin Community College (ACC), and the Digital Media Council present “Get into the Game”, an industry seminar and mixer on Thursday, February 22 from 7–9 pm at Jo’s Coffee, 242 West Second Street Austin, Texas.
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Get Into The Game, a free Breaking into the Industry seminar and mixer, will be held Thursday, February 22 from 7-9pm at Jo’s coffee in downtown Austin, Texas, located at 242 West Second Street. Mingle with known members of the local industry as they sh
Literature Review in Games and Learning A Report for NESTA Futurelab John Kirriemuir, Ceangal Angela McFarlane, Graduate School of Education, University of Bristol
G. Schiele, R. Sueselbeck, A. Wacker, T. Weis, J. Haehner, und C. Becker. Proceedings of the Seventh International Workshop on Global and Peer-to-Peer Computing, organized at the IEEE/ACM International Symposium on Cluster Computing and the Grid 2007, CCGRID 2007, Rio de Janeiro, Brazil, (Mai 2007)
R. Hetherington, J. Bonar-Law, T. Fleet, und L. Parkinson. VIS '08: Proceedings of the 2008 International Conference Visualisation, Seite 99--105. Washington, DC, USA, IEEE Computer Society, (2008)
L. Nacke, S. Stellmach, D. Sasse, und C. Lindley. Proceedings of the 5th Conference on Communication by Gaze Interaction – COGAIN 2009: Gaze Interaction For Those Who Want It Most, Seite 49-54. Lyngby, Denmark, The COGAIN Association, The COGAIN Association, (2009)available online.
S. Lindley, J. Couteur, und N. Berthouze. (2008)CHI 2008: Computer-Human Interaction Conference on Human Factors in Computing Systems, Florence, Italy, 5 - 10 April, 2008. Session: I am here. Where are you?.
S. Lindley, J. Couteur, und N. Berthouze. (2008)From the 'I am here. Where are you?' session, at the 26th Annual CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, April 5-10, 2008, Florence, Italy..