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Smart Connected Sensations: Co-Creating Smart Connected Applications through Distributed Serendipity., , , , , und . NordiCHI, Seite 88. ACM, (2016)A Collaborative Landscaping Exercise of IoT Design Methods., , , und . OZCHI, Seite 307-311. ACM, (2019)Guess the Data: Data Work to Understand How People Make Sense of and Use Simple Sensor Data from Homes., , , , , , und . CHI, Seite 1-12. ACM, (2020)Wicked, Open, Collaborative: Why Research through Design Matters for HCI Research., , , , , und . i-com, 16 (2): 131 (2017)"Sensing Home"., , , , , , und . GI-Jahrestagung, Volume P-275 von LNI, Seite 1237-1242. GI, (2017)Machtförmige Praktiken durch Sensordaten in Wohnungen., , , , , , , und . MuC, Gesellschaft für Informatik e.V., (2018)Exploring the Playfulness of Tools for Co-Designing Smart Connected Devices: A Case Study with Blind and Visually Impaired Students., , , , , und . CHI PLAY (Companion), Seite 93-99. ACM, (2016)Partizipatives Entwerfen Soziotechnischer Systeme., , , , , und . GI-Jahrestagung, Volume P-275 von LNI, Seite 669. GI, (2017)Loaded Dice: Exploring the Design Space of Connected Devices with Blind and Visually Impaired People., , , , , , und . NordiCHI, Seite 31. ACM, (2016)Sensor-Probes zur partizipativen Entwicklung für das Internet der Dinge., , , , , , und . MuC (Workshopband), Gesellschaft für Informatik e.V., (2017)