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AI for Massive Multiplayer Online Strategy Games., , und . AIIDE, The AAAI Press, (2011)Bases of social power for agents., , und . AAMAS, Seite 1289-1290. IFAAMAS, (2013)A Generic Emotional Contagion Computational Model., , , , und . ACII (1), Volume 6974 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 256-266. Springer, (2011)Monte Carlo tree search experiments in hearthstone., , und . CIG, Seite 272-279. IEEE, (2017)Social Theatre: Showcasing Social Power Aware Agents., , und . AAMAS, Seite 1951-1952. ACM, (2015)Conceptualizing Social Power for Agents., , und . IVA, Volume 8108 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 313-324. Springer, (2013)A Virtual Agent Toolkit for Serious Games Developers., , , , , , , , und . CIG, Seite 1-7. IEEE, (2018)EEG Model: Emotional Episode Generation for Social Sharing of Emotions., , , , und . IVA, Seite 1-8. ACM, (2021)Exploring Social Power Intelligent Behavior., , und . AAMAS, Seite 1859-1860. ACM, (2015)Social Power in Human-Robot Interaction: Towards More Persuasive Robots., , , , und . AAMAS, Seite 2015-2017. International Foundation for Autonomous Agents and Multiagent Systems, (2019)