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Reprojection-Free VR Passthrough., , , , , und . SIGGRAPH Emerging Technologies, Seite 14:1-14:2. ACM, (2023)Perceptual Requirements for World-Locked Rendering in AR and VR., , , , und . SIGGRAPH Asia, Seite 35:1-35:10. ACM, (2023)Temporally Consistent Online Depth Estimation Using Point-Based Fusion., , , und . CVPR, Seite 9119-9129. IEEE, (2023)ZInD-Tell: Towards Translating Indoor Panoramas into Descriptions., , , , , und . CVPR Workshops, Seite 2050-2059. IEEE, (2024)Retinal-Resolution Varifocal VR., , , , , , , , und . SIGGRAPH Emerging Technologies, Seite 15:1-15:3. ACM, (2023)Soft 3D reconstruction for view synthesis., und . ACM Trans. Graph., 36 (6): 235:1-235:11 (2017)The virtual window simulator., und . Future Play, Seite 54-60. ACM, (2007)Saccade-Contingent Rendering., , , , , , , und . SIGGRAPH (Conference Paper Track), Seite 33. ACM, (2024)Isosurface Ambient Occlusion and Soft Shadows with Filterable Occlusion Maps., und . VG/PBG@SIGGRAPH, Seite 57-64. Eurographics Association, (2008)Perspective-Correct VR Passthrough Without Reprojection., , , , , und . SIGGRAPH (Conference Paper Track), Seite 15:1-15:9. ACM, (2023)