Autor der Publikation

Handheld augmented reality supported immersive ubiquitous learning system.

, und . SMC, Seite 2454-2458. IEEE, (2008)

Bitte wählen Sie eine Person um die Publikation zuzuordnen

Um zwischen Personen mit demselben Namen zu unterscheiden, wird der akademische Grad und der Titel einer wichtigen Publikation angezeigt. Zudem lassen sich über den Button neben dem Namen einige der Person bereits zugeordnete Publikationen anzeigen.

 

Weitere Publikationen von Autoren mit dem selben Namen

Outdoor Natural Science Learning with an RFID-Supported Immersive Ubiquitous Learning Environment., , und . J. Educ. Technol. Soc., 12 (4): 161-175 (2009)Educational Affordances of Ubiquitous Learning Environment for Natural Science Learning., und . ICALT, Seite 290-292. IEEE Computer Society, (2009)Exploring Elders' Willingness and Needs for Adopting an Interactive Somatosensory Game into Muscle Rehabilitation Systems., , , , und . ICBBB, Seite 139-144. ACM, (2020)The Ubiquitous Museum Learning Environment: Concept, Design, Implementation, and a Case Study., , und . ICALT, Seite 989-991. IEEE Computer Society, (2006)QR Code and Augmented Reality-Supported Mobile English Learning System., , und . WMMP, Volume 5960 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 37-52. Springer, (2008)Handheld augmented reality supported immersive ubiquitous learning system., und . SMC, Seite 2454-2458. IEEE, (2008)Handheld Computer Supported Context-aware learning with 2D Barcodes., und . ICALT, Seite 485-486. IEEE Computer Society, (2007)Educational Affordances of Ubiquitous Learning., , , und . Edutainment, Volume 6872 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 86-91. Springer, (2011)RFID-based Ubiquitous Learning Environment for Outdoor Learning., , , und . ICALT, Seite 675-677. IEEE Computer Society, (2007)Using ubiquitous games in an English listening and speaking course: Impact on learning outcomes and motivation., und . Comput. Educ., 55 (2): 630-643 (2010)