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The next frontier: combining information gain and distance cost for decentralized multi-robot exploration., und . SAC, Seite 268-274. ACM, (2016)ROCI: Strongly Typed Component Interfaces for Multi-robot Teams Programming., , und . PPSDR@ICRA, Volume 30 von Springer Tracts in Advanced Robotics, Seite 169-182. (2005)A Tutor Agent for MOBA Games., und . CoRR, (2017)Rock, Paper, StarCraft: Strategy Selection in Real-Time Strategy Games., , , und . AIIDE, Seite 93-99. AAAI Press, (2016)An SMDP approach for Reinforcement Learning in HPC cluster schedulers., und . Future Gener. Comput. Syst., (2023)Framework for Haptic Teleoperation of a Remote Robotic Arm Device., , , , , , , , , und . LARS/SBR/WRE, Seite 170-175. IEEE, (2018)A Methodology for Creating Generic Game Playing Agents for Board Games., und . SBGames, Seite 19-28. IEEE Computer Society, (2017)Exploring heterogeneity for cooperative localization in Swarm Robotics., , und . ICAR, Seite 407-414. IEEE, (2015)Player modeling: Towards a common taxonomy., , und . CGAMES, Seite 50-57. IEEE Computer Society, (2011)Experiments in the Coordination of Large Groups of Robots., und . SBIA, Volume 5249 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 268-277. Springer, (2008)