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On the potential of physics-based animation for task programming in virtual reality., und . ICRA, Seite 288-293. IEEE, (2009)Part-based robot grasp planning from human demonstration., und . ICRA, Seite 4554-4560. IEEE, (2011)Collaborative Visual Environments for Evidence Taking in Digital Justice: A Design Concept., , , , , , , , und . FRAME@HPDC, Seite 33-37. ACM, (2021)Efficient planning of disassembly sequences in physics-based animation., und . IROS, Seite 87-92. IEEE, (2009)Unsupervised Range Image Segmentation and Object Recognition Using Feature Proximity and Markov Random Field., , , , und . IAS, Volume 302 von Advances in Intelligent Systems and Computing, Seite 807-820. Springer, (2014)Contact-Based in-Hand Package Pose Estimation Using a Collaborative Robot., , und . ETFA, Seite 1-8. IEEE, (2024)Assessment of the Wiimote as a Tangible User Interface for Interactive Virtual Environments., , und . SMC, Seite 4372-4377. IEEE, (2013)Evaluation of virtual fixtures for a robot programming by demonstration interface., , und . IEEE Trans. Syst. Man Cybern. Part A, 35 (4): 536-545 (2005)A Desktop Virtual Reality System with Physical Animation and Glove Interaction., und . VRIPHYS, Seite 77-82. Eurographics Association, (2008)Detection of Unsorted Metal Components for Robot Bin Picking Using an Inexpensive RGB-D Sensor., , , und . ETFA, Seite 1-8. IEEE, (2022)