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4. Workshop Mensch-Maschine, , , , , , und . Mensch und Computer 2017-Workshopband: Spielend einfach interagieren, (2018)A Security-Focused Architecture for Gameplay Telemetry in Serious Games., , und . GALA, Volume 14475 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 408-413. Springer, (2023)Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in Krisensituationen., , , , , , und . MuC (Workshopband), Seite 101-104. De Gruyter Oldenbourg, (2014)7. Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen., , , , , und . MuC (Workshopband), Gesellschaft für Informatik e.V., (2020)Scalable Human Computer Interaction in Control Rooms as Pervasive Computing Environments., , und . ECCE, Seite 32:1-32:5. ACM, (2022)Eine benutzer- und aufgabenzentrierte Analyse zu mobilen Anwendungssystemen bei Massenanfällen von Verletzten., , und . GI-Jahrestagung, Volume P-192 von LNI, Seite 275. GI, (2011)On the Role of User Experience in Mission- or Safety-Critical Systems., und . MuC (Workshopband), Gesellschaft für Informatik e.V., (2016)Automatisierung der Organisation beim Massenanfall von Verletzten., , und . MuC (Workshopband), Gesellschaft für Informatik e.V., (2017)Use Cases and Design of a Virtual Cross-Domain Control Room Simulator., , , und . MuC (Workshopband), Gesellschaft für Informatik e.V., (2022)8th Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen: Ausnahmezustand., , , , , und . MuC (Workshopband), Gesellschaft für Informatik e.V., (2021)