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4. Workshop Mensch-Maschine, , , , , , und . Mensch und Computer 2017-Workshopband: Spielend einfach interagieren, (2018)A Security-Focused Architecture for Gameplay Telemetry in Serious Games., , und . GALA, Volume 14475 von Lecture Notes in Computer Science, Seite 408-413. Springer, (2023)Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in Krisensituationen., , , , , , und . MuC (Workshopband), Seite 101-104. De Gruyter Oldenbourg, (2014)7. Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen., , , , , und . MuC (Workshopband), Gesellschaft für Informatik e.V., (2020)Scalable Human Computer Interaction in Control Rooms as Pervasive Computing Environments., , und . ECCE, Seite 32:1-32:5. ACM, (2022)"Man's (and Sheep's) Best Friend": Towards a Shepherding-based Metaphor for Human-Computer Cooperation in Process Control., , , und . ECCE, Seite 29:1-29:4. ACM, (2022)On the Role of User Experience in Mission- or Safety-Critical Systems., und . MuC (Workshopband), Gesellschaft für Informatik e.V., (2016)Structuring of Interactive Style Guides., , , und . MuC, Seite 611-615. GI / ACM, (2019)Human-Centered Development of an Activity Diary App for People with Depression., , und . MuC, Seite 427-431. GI / ACM, (2019)Automatisierung der Organisation beim Massenanfall von Verletzten., , und . MuC (Workshopband), Gesellschaft für Informatik e.V., (2017)