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Deconstruction Kits for Learning: Students' Collaborative Debugging of Electronic Textile Designs., , und . FabLearn, Seite 82-85. ACM, (2016)From outcast to expert: identities as a conceptual lens for studying learning through design across spaces., und . CSCL (2), Seite 54-55. International Society of the Learning Sciences, (2009)978-1-4092-8598-4.Transgressive Gender Play: Profiles and Portraits of Girl Players in a Tween Virtual World., , und . DiGRA Conference, Digital Games Research Association, (2009)Rethinking Debugging as Productive Failure for CS Education., , , , und . SIGCSE, Seite 169-170. ACM, (2019)A cascading mentoring pedagogy in a CS service learning course to broaden participation and perceptions., , , , , , , , und . SIGCSE, Seite 101-106. ACM, (2013)Turning Bugs into Learning Opportunities: Understanding Debugging Processes, Perspectives, and Pedagogies., , , , , , , , , und 15 andere Autor(en). ICLS, International Society of the Learning Sciences, (2020)Functional Aesthetics for Learning: Creative Tensions in Youth e-Textile Designs., , und . ICLS, International Society of the Learning Sciences, (2012)Making Technology Visible: Connecting the Learning of Crafts, Circuitry and Coding in Etextiles by Youth Designers., , und . ICLS, International Society of the Learning Sciences, (2012)Identities and Astronomy Camp: How Individual Campers Make Meaning of Science Experiences.. ICLS, International Society of the Learning Sciences, (2006)Hybrid Shmybrid: Using Collaborative Structure to Understand the Relationship between Virtual and Tangible Elements of a Computational Craft., und . CSCL (2), Seite 243-244. International Society of the Learning Sciences, LuLu, Amazon, (2013)