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Aesop: Authoring Engaging Digital Storytelling Experiences., , , , und . UIST (Adjunct Volume), Seite 56-59. ACM, (2019)DUMask: A Discrete and Unobtrusive Mask-Based Interface for Facial Gestures., , , , und . AHs, Seite 255-266. ACM, (2023)Exploring Shared Bodily Control: Designing Augmented Human Systems for Intra- and Inter-Corporeality., , , , , , , und . AHs, Seite 318-323. ACM, (2024)Exploring the Design of Playful Devices for Surfing., , , , , und . CHI PLAY (Companion), Seite 200-207. ACM, (2024)Fused Spectatorship: Designing Bodily Experiences Where Spectators Become Players., , , , , , , , , und 1 andere Autor(en). Proc. ACM Hum. Comput. Interact., 7 (CHI PLAY): 769-802 (2023)PneuMa: Designing Pneumatic Bodily Extensions for Supporting Movement in Everyday Life., , , , und . CHI Extended Abstracts, Seite 645:1-645:4. ACM, (2024)Auto-Paízo Games: Towards Understanding the Design of Games that Aim to Unify a Player's Physical Body and the Virtual World., , , , , , , , und . CoRR, (2023)SomaFlatables: Supporting Embodied Cognition through Pneumatic Bladders., , , , , und . UIST (Adjunct Volume), Seite 19:1-19:4. ACM, (2022)Actuating Myself: Designing Hand-Games Incorporating Electrical Muscle Stimulation., , , , , , und . CHI PLAY, Seite 228-235. ACM, (2021)Towards Designing for Everyday Embodied Remembering: Findings from a Diary Study., , , , und . Conference on Designing Interactive Systems, Seite 2611-2624. ACM, (2023)